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Indice:
1) Uno sguardo al 'file' Fash e alle impostazioni necessarie per l'integrazione con Flex. 2) Impostazioni di Flex per usare un 'file .swc' di Flash. 3) Prova del progetto e conclusioni.
(i 'file' associati a questo 'tutorial' sono scaricabili da tutti gli utenti registrati nell'area 'download' nella sezione 'ActionScript 3.0 e Flex 3').
Introduzione:
Questo 'tutorial' si basa sulla mia esperienza. Immagino che facendo una ricerca su Google potrete approfondire l'argomento dopo aver completato questa introduzione.
In questo 'tutorial' vedremo insieme come preparare Flash CS3/CS4 e Flex Builder 3 per creare progetti in ActionScript 3.0 sfruttando l'ambiente di sviluppo di Flex.
Useremo quindi Flash per impostare la grafica e i 'MovieClip' che concateneremo dalla libreria per renderli accessibili ad ActionScript 3.0.
Useremo poi Flex Builder 3 per istanziare le classi dal 'file .swc' che avremo esportato da Flash.
Azioni preliminari:
Scompatta la cartella che trovi in allegato a questo 'tutorial' e mettila nel 'desktop'. Dovresti avere ora una cartella chiamata 'Tutorial_Flash_Flex' con all'interno tutti i 'file' utili all'apprendimento.
Step 1) Uno sguardo al 'file' Fash e alle impostazioni necessarie per l'integrazione con Flex.
Apriamo il 'file flash_and_flex.fla' che è allegato a questo 'tutorial'. Nella libreria vediamo la grafica che è contenuta in un unico 'MovieClip' chiamato 'Background':
'Background' è l'unico tra i 'clip' filmato che è stato concatenato per ActionScript (con il nome 'Background').
Ciascuno di questi 'MovieClip' è concatenato nella libreria con lo stesso nome. In questo modo può essere utilizzato con ActionScript 3.0.
Vediamo le impostazioni per esportare un 'file .swc' corretto per Flex Builder:
1) la prima cosa da fare è cliccare sul menu File → Impostazioni Pubblicazione → Flash
Sotto la voce 'impostazioni SWF' abilitiamo Esporta SWC.

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