L'esempio propone una galleria di immagini programmata in ActionScript 3.0, dove particolare rilievo viene dato al fatto che, quando si fa girare un'immagine, un'altra ruota solidale e appare in primo piano al posto della precedente. Vi invito a studiare il codice e ad implementare il pulsante di sinistra.
L'esempio illustra effetti ottenibili tramite il metodo 'perlinNoise()' della classe 'bitmapData' di ActionScript 3.0. Questo metodo si basa su un algoritmo creato da Ken Perlin, uno straordinario informatico.
L'esempio propone una semplice galleria di immagini programmata in ActionScript 3.0. Al contrario degli esempi precedenti, l'accesso all'immagine successiva è dato grazie ad un temporizzatore e non tramite pressione di pulsanti. Una volta raggiunta l'ultima immagine, la 'slide-show' riparte dalla prima.