3D in ActionScript 3.0
Tag cloud di immagini.
Scritto da Luca Bonacorsi   
30 Marzo 2011

Carosello a fiore con ingrandimentiPer la visualizzazione di questo esempio occorre il Flash player 10 o superiore.

Quello che vi propongo questa volta è un esempio di 'tag cloud' basato, però, su di un insieme di immagini e non sull'usuale insieme di voci testuali. Un oggetto simile mi fu chiesto tempo fa per un progetto di lavoro. Ve ne propongo qui una versione semplificata per lasciarvi apprezzare la movimentazione delle immagini e l'interazione ottenibile con esse spostando il 'mouse'. Ancora una volta la matematica si rivela generatrice di magie!

Ogni immagine che compone il 'tag cloud' è caricata dall'esterno ed è cliccabile
.
Al 'click' su ognuna di esse si apre una nuova risorsa 'web' in un'altra finestra del 'browser'.
Oltre alle immagini, anche le informazioni relative ai loro percorsi sono recuperate esternamente da un 'file .xml', permettendo al 'tag cloud' di essere facilmente aggiornabile.

Il linguaggio utilizzato per ottenere questo esempio è ActionScript 3.0 in ambiente Adobe Flash.


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Carosello a fiore con ingrandimenti.
Scritto da Luca Bonacorsi   
13 Marzo 2011

Carosello a fiore con ingrandimentiPer la visualizzazione di questo esempio occorre il Flash player 10 o superiore.

Vi propongo un nuovo esempio di carosello di immagini creato in Flash ed ActionScript 3.0.
Questo oggetto è un'evoluzione di 'Carosello a fiore'.

Ogni immagine 'thumbnail' che compone la galleria è caricata dall'esterno ed è cliccabile
.
Al 'click' su ognuna di esse si apre, al centro, il relativo ingrandimento, anch'esso recuperato dall'esterno (non inlcuso nel '.fla') e compare la descrizione sulla parte superiore del carosello.
Oltre alle immagini, anche le informazioni relative ai loro percorsi e le descrizioni sono recuperate esternamente da un 'file .xml', permettendo al carosello di essere facilmente aggiornabile.

Uno 'slider' situato nell'angolo in basso a destra permette di variare la profondità della galleria.
La programmazione utilizzata per produrre questa galleria di immagini sfrutta alcune potenzialità 3D di ActionScript 3.0 oltre che, per quanto riguarda la rotazione della stessa, l'applicazione di alcune funzioni trigonometriche. Un po' di matematica e l'uso di temporizzatori per gestire le animazioni in 'run-time', hanno permesso di ottenere gli effetti d'inerzia che movimentano il carosello in entrata e che hanno reso tanto popolare Adobe Flash.


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Bitmap pieghevole esempio n°6.
Scritto da Luca Bonacorsi   
23 Agosto 2010

Per la visualizzazione di questo esempio occorre il Flash player 10 o superiore.

 

 


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